Roblox-Aktienkurs erklärt: Leitfaden zum Trading der RBLX-Aktie
Änderungsdatum: 03.11.2024
Videospiele und E-Sport werden nicht nur zur Unterhaltung gespielt; viele Spieler nutzen die Spiele auch, um aus der Ferne mit Freunden in Kontakt zu treten. Eines der innovativen Unternehmen in der Videospiel- und E-Sport-Branche ist Roblox Corporation (RBLX).
Dieser Artikel untersucht, wie die Roblox-Gaming-Plattform funktioniert, die Entwicklung an der Börse und wie man mit Roblox-(RBLX)-Aktien-CFDs handelt.

Die wichtigsten Punkte:
- Die Roblox Corporation betreibt eine Online-Gaming-Plattform, die hauptsächlich von Jugendlichen und Kindern genutzt wird.
- Zu den Einnahmequellen von Roblox gehören der Verkauf der virtuellen Währung (Robux) im Spiel, Werbe- und Lizenzpartnerschaften sowie Lizenzgebühren.
- Roblox ging im Februar 2024 durch eine Direktnotierung an der New York Stock Exchange (NYSE) an die Börse.
- Trader können Kauf- oder Verkaufspositionen auf die steigenden und fallenden Kurse von Roblox-Aktien mittels Differenzkontrakte (CFD) eröffnen.
Was ist die Roblox Corporation?
Roblox Corp. ist ein Online-Gaming-Unternehmen, das sich hauptsächlich auf Unterhaltung, interaktive 3D-Erlebnisse und nutzergenerierte Inhalte konzentriert. Die Multiplayer-Online-Plattform des Unternehmens beherbergt Millionen von virtuellen Welten. Obwohl sie sich in erster Linie an Kinder und Jugendliche richtet, ermöglicht sie Nutzern aller Altersstufen, sich zu messen, zu erforschen und Beziehungen aufzubauen. Der Hauptsitz von Roblox befindet sich in San Mateo, Kalifornien, und es hat eine globale Reichweite jenseits der USA, Europas und des Restes der Welt.
Ein Überblick über die Roblox-Plattformen
Um ein optimales Nutzererlebnis zu erreichen sowie eine nahtlose Kommunikation und Verbindung zu fördern, bietet das Unternehmen die folgenden Plattformen an:
- Roblox Studio: Ein Design-Tool, mit dem Entwickler und Kreative 3D-Welten erstellen und veröffentlichen können.
- Roblox Client: Ein Programm, das es Nutzern ermöglicht, sich in virtuellen 3D-Räumen zu bewegen.
- Roblox Cloud: Sie besteht aus den Diensten und den zugrunde liegenden Systemen, die die Funktionalität der Plattform aufrechterhalten.
Wie verdient Roblox Geld?
Roblox verdient sein Geld mit vier verschiedenen Geschäftssegmenten:
- Robux: Der größte Teil der Einnahmen des Unternehmens wird durch den Verkauf der virtuellen Währung Robux erzielt, die die Spieler für virtuelle Gegenstände ausgeben, die von den Entwicklern der Plattform erstellt wurden.
- Werbung: Roblox monetarisiert seine Plattform durch Partnerschaften mit Marken und Werbungtreibende wie Nike (NKE), Disney und Lego. Diese Marken bewerben ihre Produkte durch gezielte Werbeanzeigen, die den Nutzern auf der Plattform angezeigt werden.
- Lizenzierung: Roblox monetarisiert sein geistiges Eigentum (Charaktere, Markenzeichen und andere Assets) auch durch die Vergabe von Lizenzen an Drittunternehmen. Diese zusätzliche Einnahmequelle steigert gleichzeitig den Bekanntheitsgrad von Roblox.
- Lizenzgebühren: Roblox verdient Geld mit Lizenzgebühren, indem es von Unternehmen eine Gebühr für die Nutzung der von den Entwicklern erstellten Inhalte und anderer geistiger Eigentumsrechte verlangt.
Die Geschichte und die wichtigsten Entwicklungen der Roblox Corp.
Die Gründer von Roblox sind David Baszucki und Erik Cassel. Im Jahr 2004 startete das Duo die Plattform zunächst als DynaBlocks. Nachdem DynaBlocks den Beta-Test im Jahr 2006 bestanden hatte, wurde es in Roblox umbenannt und für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht.
Die ersten Währungen, die auf der Plattform eingeführt wurden, hießen „Roblox-Punkte“, die als tägliche Anmeldeboni oder für das Spielen von Minispielen vergeben wurden. Am 14. Mai 2007 wurde dieses Währungssystem jedoch durch Robux ersetzt, um die Transaktionen im Spiel zu vereinfachen.
Roblox erweiterte 2019 seine globale Reichweite und bietet mehrere Sprachoptionen an, darunter Chinesisch, Deutsch und Französisch. Innerhalb desselben Jahres erreichte die Zahl der monatlich aktiven Nutzer des Unternehmens 100 Millionen.
Darüber hinaus führte die COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 zu einem deutlichen Anstieg der täglich aktiven Roblox-Nutzer um 85 % auf 32,6 Millionen, während der Umsatz um 82 % auf 924 Millionen USD anstieg.
Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass die Roblox Corporation den traditionellen Börsengang umging und eine Direktnotierung der Aktien im Februar 2021 an der New York Stock Exchange stattfand.
Roblox setzte seine Monetarisierungsbemühungen fort und startete 2023 ein Partnerprogramm für Werbetreibende, um immersive Werbung auf seinen Plattformen zu nutzen.
Roblox im Vergleich zur Online-Gaming-Industrie
Roblox hat ein stetiges Wachstum bei den Einnahmen und den aktiven Nutzern zu verzeichnen. Im Jahr 2023 wuchs der Umsatz von Roblox um 31,08 %, wodurch sich der Marktanteil des Unternehmens in der globalen Gaming-Industrie auf etwa 0,51 % erhöhte, mit über 79,5 Millionen täglich aktiven Nutzern weltweit.
Im Jahr 2024 hatte der globale Videospielmarkt einen Wert von 455 Milliarden USD, und die Zahl der mobilen Spieler lag weltweit bei 2 Milliarden. China und die Vereinigten Staaten waren die größten Märkte, auf die fast die Hälfte der weltweiten Gaming-Einnahmen entfiel, während Indonesien der Markt mit der größten Reichweite war.
Wer sind die Konkurrenten von Roblox?
Roblox konkurriert bei der Anzahl der Nutzer und deren Beschäftigungsstunden mit:
- Top-Tech-Unternehmen wie Amazon (AMZN), Apple (AAPL), Microsoft (MSFT) und Tencent (0700.HK).
- Medienunternehmen wie Comcast (CMCSA) und Disney (DIS).
- Gaming-Unternehmen wie Electronic Arts (EA) und Take-Two (TTWO).
- Streaming-Plattformen wie Spotify (SPOT), Netflix (NFLX) und YouTube.
- Social-Media-Plattformen wie Facebook (META), Pinterest (PINS), und Snapchat (SNAP).
Hinsichtlich Entwickler und Schöpfer konkurriert Roblox mit Gaming-Pattformen wie Epic Games, Unity (U), Valve Corporation und Supercell.
Die finanzielle Entwicklung der Roblox-Aktie
Die Roblox Corp. hat eine Marktkapitalisierung von 26,27 Milliarden USD, 598,5 Millionen im Umlauf befindliche Aktien und 503,39 Millionen Aktien im Streubesitz.
Die Roblox-Aktie stieg am 22. November 2021 auf ein Allzeithoch von 141,60 USD und fiel am 10. Dezember 2022 auf ein Allzeittief von 21,65 USD.
Im Jahr 2023 stieg die Roblox-Aktie um 39,44 %. Im August 2024 schnitt die RBLX-Aktie um 47,55 % (YTD) im Vergleich zur durchschnittlichen Entwicklung der Konkurrenten von 25,84 % besser ab.
Faktoren, die die Roblox-Aktienentwicklung beeinflussen
- Tech-Aktien: Die Gesamtentwicklung des Technologiesektors kann den Aktienkurs von Roblox nach oben oder unten treiben.
- Finanzielle Entwicklung: Die Fähigkeit von Roblox, seine Rentabilität zu erhöhen, ist ein entscheidender Faktor hinsichtlich der Entwicklung der Aktie.
- Metaverse-Entwicklung: Das zukünftige Wachstum von Roblox hängt vom Erfolg und des Überlebens der Metaverse-Industrie ab.
- Nutzerwachstum: Wie sich Roblox in Bezug auf sein Ziel von einer Milliarde täglich aktiver Nutzer entwickelt, wird sich auf die Entwicklung der Aktie auswirken.
- Wettbewerb: Im Zuge der technologischen Entwicklung wird der Marktanteil von Roblox durch den Aufstieg neuer Gaming-Pattformen herausgefordert werden.
- Marktbewertung: Die hohe Bewertung von Roblox von 2024 könnte das Aufwärtspotenzial der Aktie begrenzen und Risiken für das Unternehmen bergen, wenn es die Wachstumserwartungen nicht erfüllt.
So handelt man Roblox-(RBLX)-Aktien-CFDs handelt
Roblox wird an der New York Stock Exchange (NYSE) unter dem Ticker „RBLX“ gehandelt. Trader können auch von steigenden und fallenden Kursen von Roblox-Aktien profitieren, ohne Aktionär zu sein, indem sie Roblox-Aktien-CFDs auf der Plus500-Plattform handeln.
Das Trading mit Aktien-CFDs (Differenzkontrakten) beinhaltet die Eröffnung von Kauf- oder Verkaufspositionen für eine bestimmte Aktie mit der Absicht, einen Gewinn zu erzielen, der sich aus der Differenz zwischen dem Eröffnungs- und dem Schlusskurs des CFD ergibt. Das Trading mit CFDs beinhaltet die Nutzung eines Hebels, der eine Erhöhung der potenziellen Gewinne zur Folge haben können. Er kann aber auch zu höheren Verlusten führen.
Handelszeiten für Roblox-Aktien-CFDs
Auf der Plus500-CFD-Trading-Plattform können Trader die Echtzeit-Kursbewegungen der Roblox-(RBLX)-Aktien verfolgen und von Montag 15:30 Uhr (MEZ) bis Freitag 22:00 Uhr (MEZ) handeln. Bitte beachten Sie, dass die Trading-Plattform-Handelszeiten je nach Anbieter variieren können.
Schritte zum Kauf und Verkauf von Roblox-(RBLX)-Aktien CFDs
Um Roblox-Aktien-CFDs zu handeln, folgen Sie diesen Schritten:
- Erstellen Sie ein Trading-Konto, um auf die Plus500-Trading-Plattform zuzugreifen.
- Suchen Sie in der Suchleiste der Plattform nach Roblox (RBLX).
- Führen Sie Marktanalysen auf Roblox-Aktiencharts und zu fundamentalen Faktoren durch.
- Geben Sie die Anzahl der Aktien an, für die Sie eine Position eröffnen möchten.
- Geben Sie Ihre Risikomanagementorders an, wie z. B. Bei Verlust schließen (Close at Loss)- und Bei Gewinn schließen (Close at Profit)-Orders.
- Bestätigen Sie Ihre Kauf- oder Verkaufsorder hinsichtlich der Roblox-Aktie.
- Verfolgen, verwalten und schließen Sie den Trade nach Bedarf.
Fazit
Der innovative Ansatz der Roblox Corporation in Bezug auf Online-Gaming und nutzergenerierte Inhalte hat das Unternehmen zu einem wichtigen Akteur in der Gaming-Branche gemacht. Für Trader und Anleger sind wichtige Faktoren bei der Bewertung der Roblox-Aktie das Nutzerwachstum, der Wettbewerb und die Fortschritte des Unternehmens bei der Monetarisierung des Metaverse. Darüber hinaus werden die Bewertung von Roblox und die Bemühungen, Rentabilität zu erreichen, eine entscheidende Rolle bei der Bestimmung der zukünftigen Aktienentwicklung spielen.
Wenn Sie Roblox-Aktien-CFDs kaufen und verkaufen möchten, können Sie bei Plus500 mit dem Trading von Roblox-Aktien-CFDs beginnen.
Häufig gestellte Fragen
Stand August 2024 hält der Gründer des Unternehmens, David Baszucki, die meisten Einzelaktien von Roblox, während Altos Ventures Management, Inc. die meisten institutionellen Aktien besitzt.
Gaming ist der allgemeine Begriff für das Spielen von Videospielen, während E-Sport ein Gaming-Segment ist, in dem die Spieler um einen Preis oder eine Trophäe kämpfen.
Mit Stand von 2023 verdienten die Schöpfer und Entwickler auf der Roblox-Plattform insgesamt 740 Millionen USD im Jahr 2023.
Brookhaven RP war mit 40 Milliarden Besuchern im Jahr 2024 die meistbesuchte Welt auf Roblox.
Nein, die Roblox Corp. schüttet 2024 keine Dividenden aus und plant auch nicht, in Zukunft Dividenden zu zahlen.
Verwandte Nachrichten und Markteinblicke
Erhalten Sie mehr von Plus500
Erweitern Sie Ihr Wissen
Profitieren Sie von wertvollen Einblicken durch informative Videos, Webinare, Artikel und Anleitungen in unserer umfassenden Trading-Akademie.
Entdecken Sie unsere +Insights
Finden Sie heraus, was innerhalb und außerhalb von Plus500 im Trend liegt.
Bleiben Sie auf dem Laufenden
Verpassen Sie mit den aktuellen Nachrichten und Markteinblicken keine Neuigkeiten zu wichtigen Marktereignissen.