Plus500 does not provide CFD services to residents of the United States. Visit our U.S. website at us.plus500.com.

Cosa Sono Gaming Stocks e Come Negoziarle?

Sebbene i giochi e i videogiochi risalgano agli anni '50, con il primo videogioco inventato nel 1958, il loro successo è cresciuto in modo esponenziale negli ultimi anni. Nel 2022, il valore del solo settore Gaming era stimato in oltre 340 miliardi di dollari e la sua crescita proiettata dovrebbe superare i 521 miliardi di dollari nel 2027. 

Pertanto, data la forza e la popolarità di questo mercato, i trader e gli investitori potrebbero voler scoprire come trarre potenziale vantaggio dalle sue oscillazioni di prezzo e dalle aziende coinvolte nel suo sviluppo, e potrebbero anche voler apprendere come progredisce e funziona questo settore in crescita. Di conseguenza, questo articolo approfondisce il settore Gaming ed elenca alcune delle più grandi aziende coinvolte in esso. 

Tastiera, mouse e cuffie RGB da gioco

TL;DR

  • Il termine "gaming" si riferisce al gioco dei videogiochi, un'attività molto popolare che coinvolge console, telefoni cellulari o computer.

  • I videogiochi sono giochi elettronici, alcuni dei quali sono progettati per migliorare abilità come la coordinazione occhio-mano.

  • La storia dei videogiochi risale agli anni '50 con pietre miliari come Tennis for Two e la creazione di console domestiche come l'Atari 2600 e i popolari giochi Nintendo.

  • Tra le aziende di videogiochi più famose figurano Activision Blizzard, Tencent, Electronic Arts (EA) e Ubisoft.

  • Alcuni dei videogiochi più venduti sono Minecraft, Grand Theft Auto V, Wii Sports e Super Mario Bros e Mario Kart 8 di Nintendo.

Che Cos'è il Gaming e Cosa Sono i Videogiochi?

In parole povere, il gaming è l'atto di giocare ai videogiochi. I giocatori sono chiamati gamer e spesso utilizzano console, telefoni cellulari e computer per giocare ai videogiochi. 

I videogiochi sono giochi elettronici originariamente creati per singoli individui, ma che in seguito sono stati giocati da gruppi e oggi esistono anche competizioni e persino convention dedicate ai videogiochi. L'uso dei videogiochi nell'ambito dell'educazione informatica è molto diffuso e alcuni giochi sono persino progettati per migliorare le capacità motorie e la coordinazione occhio-mano.

La Storia dei Videogiochi 

Prima che diventasse un settore così multiforme e polivalente, alcuni eventi hanno contribuito a plasmare l'industria dei videogiochi così come la conosciamo oggi. Ecco una breve cronologia dello sviluppo dei videogiochi:

  • Anni '50: Nel 1958 il fisico William Higinbotham creò il primo videogioco della storia, un gioco di tennis chiamato Tennis for Two, mentre sei anni prima il professore britannico A.S. Douglas aveva creato un gioco chiamato OXO come parte della sua tesi universitaria. 

  • 1962: il primo videogioco che poteva essere giocato su più computer fu creato dall'informatico Steve Russell. Il gioco si chiamava Spacewar! 

  • 1967: Un prototipo di sistema per videogiochi multiplayer e multiprogramma fu creato dagli sviluppatori della Sanders Association Inc. sotto la guida di Ralph Baer, considerato il padre dei videogiochi. Il prototipo fu chiamato The Brown Box. Il sistema fu poi chiamato Odyssey e venduto al pubblico come la prima console per videogiochi domestica. L'entusiasmo che circondava questa console svanì in seguito. Tuttavia, uno dei giochi di Odyssey fu poi utilizzato come fonte di ispirazione per il primo videogioco arcade, Pong di Atari. 

  • 1977: Atari lanciò sul mercato l'Atari 2600, una console domestica che utilizzava joystick e cartucce intercambiabili, oltre a giochi a colori. Questo segnò l'inizio della seconda generazione di videogiochi. 

  • 1978: Viene creato Space Invaders, un gioco spesso considerato il precursore dei videogiochi moderni. 

  • 1979: Nasce Activision, il primo sviluppatore di videogiochi di terze parti. Oggi l'azienda è conosciuta come Activision Blizzard (ATVI) dopo la fusione tra Activision e Vivendi. 

  • 1983: Il mercato dei videogiochi in Nord America subì un crollo a causa della crescente concorrenza dei giochi per computer, della scarsa qualità dei giochi e dell'eccesso di offerta di console, tra gli altri fattori. Di conseguenza, numerose aziende produttrici di console per videogiochi fallirono prima che il mercato dei videogiochi riprendesse slancio nel 1985. 

  • 1985: Nintendo (7974. TY), un'azienda giapponese, sbarcò negli Stati Uniti e migliorò la qualità, il suono e la grafica dei giochi, portando alla ripresa del mercato dei videogiochi. Inoltre, Nintendo ha pubblicato alcuni dei giochi più popolari fino ad oggi, tra cui Super Mario Bros, Matoid e The Legend of Zelda. 

  • 1989: il gioco portatile fu introdotto dal dispositivo video Game Boy della Nintendo, che all'epoca suscitò grande scalpore e fu seguito da numerosi giochi di successo negli anni a venire. 

  • 1995: La società giapponese di videogiochi Sega ha creato i giochi tridimensionali (3D) con il lancio della sua console Saturn in Nord America. La console era la prima del suo genere in quanto consentiva di giocare con CD anziché cartucce.

All'epoca, Sony (SONY) avrebbe dovuto lanciare la sua famosa Playstation, ma Sega anticipò il lancio del proprio dispositivo di 5 mesi per battere Sony sul tempo. 

  • 2005-2006: il gaming moderno ha conosciuto una svolta significativa con Xbox 360 di Microsoft (MSFT), Wii di Nintendo e PlayStation 3 di Sony. Queste console hanno modernizzato il mondo dei videogiochi: la PlayStation ha introdotto i Blu-ray (unità di archiviazione su disco), la Xbox 360 aveva caratteristiche simili alla PlayStation 3 ma era anche famosa per la sua struttura di gioco online, mentre la sensibilità al movimento della Wii ha contribuito ad aumentarne le vendite. 

  • 2017-2023: Nintendo ha lanciato Nintendo Switch, la prima console che consente di giocare sia in modalità portatile che su televisore. Nel 2017, Microsoft ha lanciato Xbox One X e nel 2020 Sony ha lanciato PlayStation 5. Oggi molte aziende, in particolare Sony e Microsoft, sembrano concentrarsi maggiormente sui giochi in realtà virtuale (VR), come la tecnologia metaverso.  (Fonte: History.com)

Le Società di Videogiochi Quotate in Borsa Più Popolari

Considerando quanto detto sopra, non sorprende che alcune delle più grandi aziende di videogiochi al mondo siano Sony, Microsoft e Nintendo.

Altre aziende includono Activision Blizzard, produttore di Call of Duty, una società americana di videogiochi, e l'azienda tecnologica cinese Tencent (0700. HK), famosa per PUBG e League of Legends, tra gli altri giochi. 

Anche la società americana di videogiochi Electronic Arts (EA) è uno dei nomi più popolari conosciuti da quasi tutti i giocatori per la sua famosa serie FIFA e The Sims, oltre ad altri grandi giochi.  Inoltre, la società francese Ubisoft (UBI.PA), famosa per la serie Assassin's Creed, è tra i nomi più noti nel settore dei videogiochi. 

Come Negoziare Gaming Stocks

Per i trader o gli investitori che desiderano speculare sulle variazioni dei prezzi delle azioni delle società di gioco, un modo per farlo è attraverso i CFD su azioni di Plus500. 

I CFD, acronimo di Contracts for Difference (contratti per differenza), sono contratti derivati tra due parti che concordano di pagare la differenza tra il prezzo dell'azione sottostante al momento dell'avvio del contratto e alla sua scadenza. I CFD possono essere adatti a chi desidera ottenere esposizione a Gaming Stocks senza possederli e a chi è interessato al trading con leva finanziaria. Per comprendere meglio il funzionamento dei CFD e i rischi e i vantaggi ad essi associati, è possibile guardare il nostro video tutorial gratuito e leggere il nostro articolo intitolato "Che cos'è il trading con i CFD?". 

In alternativa, alcuni potrebbero essere interessati a investire in azioni al lungo termine e ad acquisire la proprietà effettiva delle azioni delle società di videogioco. In questi casi, potrebbero trovare più adatta la piattaforma Invest* di Plus500.

*Disponibilità soggetta a regolamentazione. 

I Videogiochi Più Venduti

Un altro aspetto che i trader e gli investitori potrebbero voler tenere presente se intendono negoziare Gaming Stocks è quello dei giochi più popolari in un determinato periodo. Conoscere questo dato può aiutarli a valutare le loro decisioni di trading e a comprendere come le azioni di ciascuna società stanno crescendo o diminuendo di conseguenza. 

A marzo 2025, alcuni dei giochi più venduti di tutti i tempi sono i seguenti:

  • Minecraft, sviluppato da Mojang Studios, di proprietà di Microsoft, è un gioco 3D che consente ai giocatori di interagire e giocare come preferiscono senza un obiettivo finale. 

  • Grand Theft Auto V è un gioco d'azione open world in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria, completare missioni e dedicarsi ad attività criminali. Combina un gameplay basato sulla trama con l'esplorazione sandbox. È stato progettato da RockStar Games.

  • Wii Sports è un gioco sportivo con controllo del movimento per la console Wii, incentrato sull'attività fisica, pubblicato e sviluppato da Nintendo.

  • Mario Kart 8 e Super Mario Bros sono entrambi sviluppati da Nintendo. Il primo è un gioco di corse di kart, mentre il secondo è una serie di giochi platform. Inoltre, anche la serie Pokémon di Nintendo è considerata una delle più vendute di sempre. 

Il settore dei videogiochi è cresciuto fino a diventare un mercato enorme e diversificato, con una storia che va dai semplici giochi 2D degli anni '50 alle esperienze immersive dei giochi open world ricchi di azione e delle piattaforme multiplayer di oggi. Mentre il settore continua a prosperare e innovarsi, investire in azioni Gaming offre a trader e investitori l'opportunità di accedere a un mercato dinamico. Comprendere l'evoluzione dei videogiochi, dai primi pionieri ai giganti moderni come Sony, Microsoft e Nintendo, può aiutare gli investitori a prendere decisioni informate su come approcciarsi a questo settore in forte espansione.

*I rendimenti passati non riflettono i risultati futuri. Quanto sopra è solo a scopo di marketing e di informazione generale, costituisce solo una proiezione e non deve essere considerato come una ricerca di investimento, una consulenza di investimento o una raccomandazione personale.

FAQs

Che cos'è il gaming?

Il gaming è l'atto di giocare ai videogiochi, ovvero forme di intrattenimento elettronico utilizzabili su console, PC o dispositivi mobili.

Come sono nati i videogiochi?

I videogiochi hanno avuto inizio negli anni '50 con i primi giochi come Tennis for Two e si sono evoluti in piattaforme importanti come Atari 2600 e le console Nintendo.

Quali sono le Gaming Stocks leader?

Le aziende più grandi includono Sony, Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard, Electronic Arts (EA), Tencent e Ubisoft.

Quali sono i videogiochi più venduti di tutti i tempi?

Tra i videogiochi più venduti figurano Minecraft, Grand Theft Auto V, Wii Sports e Mario Kart 8 di Nintendo.

Articoli più recenti

Notizie e approfondimenti di mercato correlati


Ottieni di più da Plus500

Amplia le tue conoscenze

Approfondisci le tue conoscenze attraverso video, articoli e guide informative con la nostra esauriente Trading Academy.

Scopri il nostro +Insights

Scopri ciò che fa tendenza all'interno e all'esterno di Plus500.


Queste informazioni sono state scritte da Plus500 Ltd. Le informazioni sono fornite solo per scopi generali e non tengono conto di circostanze o obiettivi personali. Prima di agire sulla base di queste informazioni, dovresti valutare se sono adatte alla tua situazione specifica e, se necessario, chiedere un parere professionale. Non viene fornita alcuna dichiarazione o garanzia in merito all'accuratezza o alla completezza di queste informazioni. Non costituisce una consulenza finanziaria, di investimento o di altro tipo su cui fare affidamento. Qualsiasi riferimento ai risultati passati, ai rendimenti storici, alle proiezioni future e alle previsioni statistiche non è garanzia di rendimenti o performance futuri. Plus500 non sarà ritenuta responsabile per qualsiasi uso che possa essere fatto di queste informazioni e per le conseguenze che potrebbero derivare da tale uso. Pertanto, chiunque agisca sulla base di queste informazioni lo fa a propria discrezione. Le informazioni non sono state preparate in base ai requisiti legali che mirano a promuovere l'indipendenza della ricerca in materia di investimenti.

inizia a fare trading