Roblox' aktiekurs forklaret: Guide til handel med RBLX-aktier
Dato ændret: 03-11-2024
Videospil og e-sport spilles ikke kun for underholdningens skyld; mange spillere bruger spillene til at socialisere med venner på afstand. En af de innovative virksomheder i videospil- og esportsbranchen er Roblox Corporation (RBLX).
Denne artikel undersøger, hvordan Roblox' spilplatform fungerer, hvordan den klarer sig på aktiemarkedet, og hvordan man handler Roblox (RBLX)-aktie-CFD'er.

Vigtigste punkter:
- Roblox Corporation driver en online spilplatform, der primært bruges af teenagere og børn.
- Roblox' indtægtsstrømme omfatter salg af den virtuelle valuta i spillet (Robux), reklame- og licenspartnerskaber samt royalty-gebyrer.
- Roblox blev børsnoteret på New York Stock Exchange (NYSE) gennem en direkte notering i februar 2024.
- Tradere kan åbne købs- eller salgspositioner på de stigende og faldende kurser på Roblox-aktier gennem contracts for differences (CFD'er).
Hvad er Roblox Corporation?
Roblox Corp. er et onlinespilfirma, der primært fokuserer på underholdning, interaktive 3D-oplevelser og brugergenereret indhold. Virksomhedens online multiplayer-platform er vært for millioner af virtuelle verdener. Selvom det primært er rettet mod børn og teenagere, giver det brugere i alle aldre mulighed for at konkurrere, udforske og opbygge relationer. Roblox' hovedkvarter ligger i San Mateo, Californien, og har en global rækkevidde på tværs af USA, Europa og resten af verden.
Et overblik over Roblox-platformene
For at opnå en optimal brugeroplevelse og fremme problemfri kommunikation og forbindelse stiller virksomheden følgende platforme til rådighed:
- Roblox Studio: Et designværktøj, der giver udviklere og skabere mulighed for at bygge og udgive 3D-verdener.
- Roblox-klient: Et program, der giver brugerne mulighed for at engagere sig i virtuelle 3D-rum.
- Roblox Cloud: Den består af de tjenester og underliggende systemer, der opretholder platformens funktionalitet.
Hvordan tjener Roblox penge?
Roblox tjener penge gennem fire forskellige forretningsområder:
- Robux: Størstedelen af virksomhedens indtægter genereres gennem salg af den virtuelle valuta i spillet, Robux, som spillerne bruger på virtuelle genstande, der er skabt af platformens udviklere.
- Annoncering: Roblox tjener penge på sin platform ved at samarbejde med mærker og annoncører som Nike (NKE), Disney og Lego. Disse brands promoverer deres produkter gennem målrettede annoncer, der vises til brugerne på platformen.
- Licensering: Roblox tjener også penge på sine intellektuelle egenskaber (figurer, branding og andre aktiver) ved at udstede licenser til tredjepartsvirksomheder. Denne ekstra indtægtsstrøm øger samtidig Roblox' brand awareness.
- Royalty-gebyrer: Roblox tjener penge på royalty-gebyrer ved at kræve, at virksomheder betaler et gebyr for at bruge deres udviklergenererede indhold og andre intellektuelle egenskaber (IP).
Historien og de vigtigste udviklinger i Roblox Corp.
Grundlæggerne af Roblox er David Baszucki og Erik Cassel. I 2004 lancerede duoen oprindeligt platformen som DynaBlocks. Men efter at have bestået betatesten i 2006 blev DynaBlocks omdøbt til Roblox og åbnet for offentligheden.
De første valutaer, der blev introduceret på platformen, hed 'Roblox Points', som blev uddelt som daglige login-bonusser eller for at spille minispil. Men den 14. maj 2007 blev dette valutasystem erstattet af Robux for at strømline transaktioner i spillet.
Roblox udvidede sin globale rækkevidde i 2019 ved at tilbyde flere sprogmuligheder, herunder kinesisk, tysk og fransk. Inden for samme år nåede virksomhedens månedlige aktive brugere op på 100 millioner.
Desuden førte COVID-19-pandemien i 2020 til en betydelig stigning i Roblox' daglige aktive brugere med 85 % til 32,6 millioner, mens omsætningen steg med 82 % til 924 millioner dollars.
Derudover kan det være værd at bemærke, at Roblox Corporation gik uden om den traditionelle børsnotering (IPO) og noterede sine aktier direkte på New York Stock Exchange i februar 2021.
Roblox fortsatte sine bestræbelser på at tjene penge og lancerede i 2023 et partnerprogram for annoncører, så de kunne bruge fordybende annoncer på deres platforme.
Roblox sammenlignet med onlinespilindustrien
Roblox har oplevet en konstant vækst i omsætning og aktive brugere. I 2023 voksede Roblox' omsætning med 31,08 % og forbedrede sin markedsandel i den globale spilindustri til ca. 0,51 % med over 79,5 millioner daglige aktive brugere (DAU) på verdensplan.
I 2024 havde det globale videospilmarked en værdi af 455 milliarder dollars, og antallet af mobilspillere på verdensplan var 2 milliarder. Kina og USA var de største markeder og stod for næsten halvdelen af de globale spilindtægter, mens Indonesien var det marked med den største spilrækkevidde.
Hvem er Roblox' konkurrenter?
Når det gælder brugere og deres engagementstimer, konkurrerer Roblox med:
- Topteknologivirksomheder som Amazon (AMZN), Apple (AAPL), Microsoft (MSFT) og Tencent (0700.HK).
- Medieselskaber som Comcast (CMCSA) og Disney (DIS).
- Spilfirmaer som Electronic Arts (EA) og Take-Two (TTWO).
- Streamingplatforme omfatter Spotify (SPOT), Netflix (NFLX) og YouTube.
- Sociale medieplatforme som Facebook (META), Pinterest (PINS) og Snapchat (SNAP).
For udviklere og skabere konkurrerer Roblox med spilplatforme som Epic Games, Unity (U), Valve Corporation og Supercell.
Roblox-aktiens økonomiske resultater
Roblox corp. har en markedsværdi på 26,27 milliarder dollars, udestående aktier på 598,5 millioner og et offentligt udbud på 503,39 millioner.
Roblox-aktien steg til et rekordhøjt niveau på 141,60 $ den 22. november 2021 og faldt til et rekordlavt niveau på 21,65 $ den 10. december 2022.
I 2023 steg Roblox-aktien med 39,44%. Pr. august 2024 har RBLX-aktien klaret sig 47,55 % (YTD) bedre end konkurrenternes gennemsnitlige performance på 25,84 %.
Faktorer, der påvirker Roblox-aktiens udvikling
- Tech-aktier: Teknologisektorens generelle udvikling kan sætte skub i eller forårsage en nedgang i Roblox' kurs.
- Økonomiske resultater: Roblox' evne til at forbedre sin rentabilitet er en kritisk faktor, der påvirker aktiens udvikling.
- Metaverse-udvikling: Roblox' fremtidige vækst er afhængig af metaverse-industriens succes og levedygtighed.
- Brugervækst: Hvordan Roblox klarer sig i forhold til målet om en milliard aktive brugere om dagen, vil påvirke aktiens udvikling.
- Konkurrence: Efterhånden som teknologien udvikler sig, vil Roblox' markedsandel blive udfordret af nye spilplatforme.
- Markedsværdiansættelse: Roblox' høje værdiansættelse fra 2024 kan begrænse aktiens opadgående potentiale og udgøre en risiko for virksomheden, hvis den ikke lever op til vækstforventningerne.
Sådan handler du Roblox (RBLX) aktie-CFD'er
Roblox handles på New York Stock Exchange (NYSE) med tickeren 'RBLX'. Tradere kan også deltage i de stigende og faldende kurser på Roblox-aktier uden at være aktionær ved at handle Roblox-aktie-CFD'er på Plus500-platformen.
Handel med aktie-CFD'er (differencekontrakter) indebærer, at man åbner købs- eller salgspositioner på en bestemt aktie med henblik på at opnå en fortjeneste, som bestemmes af forskellen mellem CFD'ens åbnings- og slutkurs. Handel med CFD'er indebærer brug af gearing, som kan have en forstørrende effekt på potentielle gevinster. Men det kan også føre til større tab.
Handelstider for Roblox aktie-CFD'er
På Plus500 CFD-handelsplatformen kan tradere overvåge bevægelserne i kursen på Roblox (RBLX)-aktier i realtid og handle fra mandag kl. 15:30 CET til fredag kl. 22:00 CET. Bemærk, at handelsplatformens åbningstider kan variere afhængigt af den enkelte operatør.
Trin til at købe og sælge Roblox (RBLX) aktie-CFD'er
Følg disse trin for at handle Roblox-aktie-CFD med Plus500:
- Opret en handelskonto for at få adgang til Plus500-handelsplatformen
- Søg efter Roblox (RBLX) i platformens søgefelt.
- Udfør markedsanalyse på Roblox-aktiekort og fundamentale drivere.
- Angiv det antal aktier, du ønsker at åbne en position for.
- Angiv dine risikostyringsordrer, f.eks. close-at-loss- og close-at-profit-ordrer.
- Bekræft din købs- eller salgsordre på Roblox-aktier.
- Overvåg, administrer og luk handlen efter behov.
Konklusion
Roblox Corporations innovative tilgang til onlinespil og brugergenereret indhold har etableret virksomheden som en vigtig aktør i spilbranchen. For tradere og investorer er vigtige faktorer at tage i betragtning, når de vurderer Roblox' aktier, herunder brugervækst, konkurrence og virksomhedens fremskridt med at tjene penge på metaverse. Derudover vil Roblox' værdiansættelse og indsats for at opnå rentabilitet spille en afgørende rolle i forhold til at bestemme aktiens fremtidige udvikling.
Hvis du vil købe og sælge Roblox-aktie-CFD'er, kan du begynde at handle Roblox-aktie-CFD'er med Plus500.
Ofte stillede spørgsmål
I august 2024 havde virksomhedens grundlægger, David Baszucki, flest individuelle aktier i Roblox, mens Altos Ventures Management, Inc. havde flest institutionelle aktier.
Gaming er den generelle betegnelse for at spille et hvilket som helst videospil, mens eSport er et gaming-segment, hvor spillerne konkurrerer om at vinde en præmie eller et trofæ.
Fra 2023 tjente skabere og udviklere på Roblox-platformen i alt 740 millioner dollars i 2023.
Brookhaven RP havde 40 milliarder besøg i 2024 og var dermed den mest besøgte verden på Roblox.
Nej, Roblox Corp betaler ikke udbytte i 2024 og forventer ikke at betale udbytte i fremtiden.
Få mere fra Plus500
Udbyg din viden
Få indsigt vha. informative videoer, artikler og guider med vores omfattende Trading Academy.
Entdecken Sie unsere +Insights
Oplev tendenserne i og uden for Plus500.
Bereiten Sie Ihre Trades vor
Unser Wirtschaftskalender informiert Sie über globale Marktereignisse.